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游戏简介:
简介:
由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。
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在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,
种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,
一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,
摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
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世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。
但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。
同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。
魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
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而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。
此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。
但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。
另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。
因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
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操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒… 移动
键盘 Z/控制器3… 弱攻击
键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5… 地图
键盘 D/控制器8… 物品
键盘 ESC/控制器4… 菜单
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更新日志
ver0.29g (26/03/06 – 23:17:04)
• 地图移动高速化,降低BGM可能中断的问题。
• 修正与蜘蛛战斗失败时,可选择“跳过战斗”。
• 修正接受公会任务后从森林返回时,卷轴展开演出与选项重叠的问题。
• 修正图鉴中沉睡着1行永远无法填满的战斗区域的问题。
• 修正查看图鉴中的模仿怪时可能发生错误的问题。
• 变更设定,复仇战失败时不会再被偷走灯笼。此外,若在之前的版本中被偷,现可以低价回收。
• 修正宝石+的出现率高于预期的问题。
• 修正雨天时木偶未能按意图转变为污染体的问题。
• 修正当HUD图标上有人脸,且绘制间隔设为2F以上时,HUD会闪烁的问题。
• 修正开关门时可能发生的闪烁问题。
• 修正公会任务失败时,即使未持有任何效果卷轴等,也无法接取新任务的问题。
• 修正诺艾尔会一直站在会自动损坏的地板上的问题。
• 修正魔力选择中或道具选择中,可通过按下方向键离开升降梯的问题。
• 修正鱼饵未显示在图鉴中的问题。
• 修正图鉴的食材区域上部标签中存在不必要的空白分类的问题。
• 修正游戏返回标题画面再重新启动后,立绘显示的问题。
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